Para poder tener un homunculo, necesitas ser Alchemist (o Creator / Biochemist) y hacer la quest de Bioethics en Lighthalzen.
Íncice de esta guia:
Una vez hayas hecho la quest ya tendras la skill Bioethics y tendras que usar puntos de skill para subir las skills para tu homunculo:
![]() | Call Homunculus | Activo |
Requisitos | Target | |
Bioethics (lvl 1) | - | |
Descripción | ||
![]() Max. level: 1 |
![]() | Homunculus Resurrection | Activo |
Requisitos | Target | |
Call homunculus (lvl 1) | - | |
Descripción | ||
![]() Max. level: 5 |
![]() | Vaporize | Activo |
Requisitos | Target | |
Call homunculus (lvl 1) | - | |
Descripción | ||
![]() Max. level: 1 |
Para usar la skill Call Homunculus y crear tu primer homunculo tendrás que tener un Embryo que podrás hacer con la skill Pharmacy (Create Potion) del alchemist y los siguientes items:
Todos los items los puedes comprar de NPCs: el Glass tube en la guild de mages de Geffen y el resto en la guild de Alchemists. Tienen un valor aproximado de 70.000z (sin contar el libro)
El % de probabilidad de que salga el Embrio depende de los stats del alchemist que use la skill de Pharmacy, al igual que al crear potions.
Se sabe que los stats influyen en el % de que salga un homunculo u otro, pero no se sabe si son los stats del que usa la skill Call Homunculus o el que crea el Embryo. De todas formas, puedes eliminar el homunculo y volver a crearlo tantas veces como quieras, eso si cada vez tendrás que usar un Embryo.
No hay ningún homunculo que sea mejor que otro, simplemente hay uno que te conviene más o menos en función a tu build.
Cada tipo de homunculo tiene sus propias skills, pero hay dos sprites (como se ven) de cada tipo de homunculo.
Para cada homunculo hay tres skills (al menos de momento) y una cuarta que se activa sólo si el homunculo tiene la incimacy en loyal. Puedes leer más sobre como subir la intimacy del homunculo más abajo.
Además, parece ser que cada homunculo es de una raza diferente, pero todos son del tamaño Small y elemento Normal:
Amistr | ||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Castling | Activo |
Descripción | ||
Instantáneamente cambia el lugar del jugador con el del Amistr. Los monstruos que atacaban al jugador, ahora atacarán al Amistr. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 20% probabilidad | - |
2 | 40% probabilidad | - |
3 | 60% probabilidad | - |
4 | 80% probabilidad | - |
5 | 100% probabilidad | - |
![]() | Defense | Activo |
Descripción | ||
Aumenta la defensa del Amistr y del jugador | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | +2 defensa, 40 segundos de duración | - |
2 | +4 defensa, 35 segundos de duración | - |
3 | +6 defensa, 30 segundos de duración | - |
4 | +8 defensa, 25 segundos de duración | - |
5 | +10 defensa, 20 segundos de duración | - |
![]() | Adamantium skin | Activo |
Descripción | ||
Aumenta la defensa del Amistr, su HP máximo y recuperación de HP | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 2% HP, +4 DEF, 5% recuperación de HP | - |
2 | 4% HP, +8 DEF, 10% recuperación de HP | - |
3 | 6% HP, +12 DEF, 15% recuperación de HP | - |
4 | 8% HP, +16 DEF, 20% recuperación de HP | - |
5 | 10% HP, +20 DEF, 25% recuperación de HP | - |
![]() | Blood Lust | Activo |
Descripción | ||
Durante unos minutos, el daño del Amistr aumenta y cada ataque tiene una probabilidad de leechear 20% del HP al enemigo. | ||
Nivel | Efecto | SP |
5 | 10% HP, +20 DEF, 25% recuperación de HP | - |
Filir | ||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Moonlight | Activo |
Descripción | ||
El filir ataca con el pico. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 1 golpe, 220% daño | - |
2 | 2 golpe, 330% daño | - |
3 | 2 golpe, 440% daño | - |
4 | 2 golpe, 550% daño | - |
5 | 3 golpe, 660% daño | - |
![]() | Fleeting move | Activo |
Descripción | ||
Aumenta temporalmente el ataque y el ASPD del Filir. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | +3% ASPD, 110% daño, 60 segundos, 60 segundos de delay | - |
2 | +6% ASPD, 115% daño, 55 segundos, 70 segundos de delay | - |
3 | +9% ASPD, 120% daño, 50 segundos, 80 segundos de delay | - |
4 | +12% ASPD, 125% daño, 45 segundos, 90 segundos de delay | - |
5 | +15% ASPD, 130% daño, 40 segundos, 120 segundos de delay | - |
![]() | Over Speed | Activo |
Over Speed | ||
Aumenta el Flee del Filir temporalmente | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 20 FLEE, 60 segundos, 60 segundos de delay | - |
2 | 30 FLEE, 55 segundos, 70 segundos de delay | - |
3 | 40 FLEE, 50 segundos, 80 segundos de delay | - |
4 | 50 FLEE, 45 segundos, 90 segundos de delay | - |
5 | 60 FLEE, 40 segundos, 120 segundos de delay | - |
![]() | SBR44 | Activo |
Descripción | ||
Baja la intimacy del Filir a cambio de realizar un gran daño a un solo enemigo. |
Lif | ||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Healing Touch | Activo |
Descripción | ||
Cura al jugador, o a otro jugador si se le targetea. La skill consume una Condensed red potions, pero igualmente funciona como el Heal de los Acolitos. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | - | 13 SP |
2 | - | 16 SP |
3 | - | 19 SP |
4 | - | 22 SP |
5 | - | 25 SP |
![]() | Emergency evade | Activo |
Descripción | ||
Temporalmente aumenta la velocidad de movimiento del jugador y del Lif. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | +10% velocidad de movimiento, 40 segundos | - |
2 | +20% velocidad de movimiento, 35 segundos | - |
3 | +30% velocidad de movimiento, 30 segundos | - |
4 | +40% velocidad de movimiento, 25 segundos | - |
5 | +50% velocidad de movimiento, 20 segundos | - |
![]() | Brain Surgery | Activo |
Descripción | ||
Aumenta el SP máximo y recuperación de sP del Lif además de la cantidad curada con Healing Touch. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 1% SP, 3% recuperación de HP, 2% bono de Healing Touch | - |
2 | 2% SP, 6% recuperación de HP, 4% bono de Healing Touch | - |
3 | 3% SP, 9% recuperación de HP, 6% bono de Healing Touch | - |
4 | 4% SP, 12% recuperación de HP, 8% bono de Healing Touch | - |
5 | 5% SP, 15% recuperación de HP, 10% bono de Healing Touch | - |
![]() | Mental Change | Activo |
Descripción | ||
Durante un periodo de cinco minutos, el HP y el SP máximo del Lif se intercambian. Después de activar la skill, el Lif estará completamente curado. Los ataques normales (no skills) serán aumentados en función al MATK del Lif. Cuando la duración de la skill termine, el HP y el SP cambiarán a 10. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 1 minuto de duración, 10 minutos de delay | - |
2 | 3 minuto de duración, 15 minutos de delay | - |
3 | 5 minuto de duración, 20 minutos de delay | - |
Vanilmirth | ||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Caprice | Activo |
Descripción | ||
Usa una skill del tipo Bolt (Fire bolt, Lightning bolt, Cold bolt y Earth Pike). El nivel del bolt viene determinado por el nivel de la skill. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | Bolts de level 1 | - |
2 | Bolts de level 2 | - |
3 | Bolts de level 3 | - |
4 | Bolts de level 4 | - |
5 | Bolts de level 5 | - |
![]() | Benediction of Chaos | Activo |
Descripción | ||
Usa un nivel aleatorio de Heal aleatoriamente en el jugador, el Vanilmirth o el enemigo. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | Heal level 1: Enemigo: 50%, Vanilmirth: 20%, Jugador: 30% | - |
2 | Heal level 1-2: Enemigo: 40%, Vanilmirth: 50%, Jugador: 10% | - |
3 | Heal level 1-3: Enemigo: 25%, Vanilmirth: 25%, Jugador: 50% | - |
4 | Heal level 1-4: Enemigo: 36%, Vanilmirth: 60%, Jugador: 4% | - |
5 | Heal level 1-5: Enemigo: 33%, Vanilmirth: 34%, Jugador: 33% | - |
![]() | Change instruction | Activo |
Descripción | ||
Aumenta la INT y la STR del Vanilmirth | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | 1 INT, 1 STR | - |
2 | 2 INT, 1 STR | - |
3 | 2 INT, 3 STR | - |
4 | 4 INT, 4 STR | - |
5 | 5 INT, 4 STR | - |
![]() | Bio Explosion | Activo |
Descripción | ||
Vanilmirth se auto-destruye y hace un daño que ignora la defensa de los enemigos en un área de 9x9 celdas a su alrededor. El daño depende del HP máximo del homunculo y despues del ataque, la intimacy baja a 1. | ||
Nivel | Efecto | SP |
1 | Máx HP x1 | - |
2 | Máx HP x1.5 | - |
3 | Máx HP x2 | - |
Al contrario que los personajes, no puedes elegir los stats del homunculo, ya que suben automáticamente a medida que sube de nivel. Puedes ver los stats de tu homunculo y mucha más información al apretar CTRL+R
Name: Nombre del homunculo. Puedes cambiarlo, pero una sola vez, igual que pasa con las mascotas.
Del: Borra el homunculo. Una vez lo borres no podras recuperarlo y perderás el tiempo que pasaste subiendolo y alimentandolo.
Botón marcado en rojo: Abre la ventana de skills del homunculo. Los homunculos tienen su propio arbol de skills separado de las skills alchemist.
EXP: Experiencia del nivel actual y lo que le falta para subir de nivel.
Hunger: Hambre del homunculo. Explicado en esta misma página, un poco más abajo.
Botón marcado en verde: Dar de comer al homunculo. Cada vez que le des de comer, subirá la barra de hunger un 10%
Al igual que funciona con las mascotas, tienes que alimentar a tu homunculo cada cierto tiempo. Si no le das de comer, y la barra de hambre (explicada más arriba) llega a 0, tu homunculo se irá y no podrás recuperarlo. También se irá si le das demasiado de comer. Cada tipo de homunculo come una cosa diferente:
A medida que le vas dando de comer, va subiendo su Intimacy, y una vez alcance el nivel de Best friends podrás evolucionar tu homunculo.
Para ello, necesitarás una Stone of Sage (Philosopher's stone) que se vende en la guild de Alchemists por 50.000z.
Además la dropean los siguientes monstruos: Gemini-S58 (3%), Hydrolancer (2%), Dame of Sentinel (1%), Mistress of Shelter (0.5%), Baroness of Retribution (0.5%), Lady Solace (0.5%), Mutant Dragonoid (0.1%)
Niveles de intimacy:
Dependiendo del nivel en que esté el hambre cuando le des de comer al homunculo, la intimacy subirá más o menos:
Un homunculo recien creado será del nivel 1 y el nivel máximo de los homunculos es 99. Aqui puedes ver una tabla de experiencia:
La ecuación de la experiencia que gana el homunculo es la siguiente:
EXP ganada por el homunculo = [(daño realizado al monstruo por el homunculo) / (HP total del monstruo)] x (job exp del monstruo)
Asi que el homunculo ganará experiencia en función del daño que le haga, no el daño que haga el alchemist y le quitará job EXP ganada al alchemist que lleve el homunculo.
A menos que uses tu propio AI, el homunculo no atacará a los bichos a no ser que tu se lo mandes (ALT+Click en el monstruo), lo tengas en modo agresivo (ALT+T para cambiar el modo) o el monstruo te esté atacando a ti.
No se puede usar heal o dopar a un homunculo, pero sí se puede curar con la skill Aid potion de alchemist, que funciona igual que si el homunculo fuera un jugador.
En tu carpeta del RO podrás encontrar una carpeta que se llama "AI" y contiene los siguientes archivos .lua:
Si aún tienes alguna pregunta sobre los homunculos, pregunta en nuestro foro de homunculos y mercenarios